quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Programador sofre...


Eis a realidade dos programadores, hahaha

Aproveito pra fazer um jabá do site Vida de Programador (o link embaixo na foto é de lá) que é um site que visito sempre pra rir bastante.
Nele tem tirinhas de fatos reais que acontecem na vida de programadores. Vale a pena.
A tirinha da figura é esta: http://vidadeprogramador.com.br/2011/02/28/voce-e-programador/

sexta-feira, 30 de dezembro de 2011

Sugestões para o GamePops da Nintendo!

Esta é para os nintendistas de plantão.

O GamePops versão Nintendo agora está com quase toda a parte de programação pronta. Já tenho um jogo, na verdade. Faltam alguns detalhes que resolvi adicionar e algumas regras novas de gameplay.

Pois bem, duas coisas estão faltando para ele ficar pronto (depois da programação): a arte e o conteúdo. Quanto a arte, vou me esforçar ainda mais que no último GamePops para fazer um jogo bonito e agradável, mais uma vez levando em consideração dos daltônicos. Não esperem uma maravilha de design e ilustração porque sou programador e não artista. Já no conteúdo, tenho um trabalho bastante grande para encontrar os jogos, escolher os mais populares, procurar a imagem da capa de cada jogo e ainda fazer as dicas. É aí que entram vocês, leitores :)

É então o seguinte: enviem pra mim sugestões de jogos que saíram para consoles da Nintendo (especialmente os que saíram exclusivamente para estas plataformas). Enviem do jeito que acharem melhor: pelo Twitter (@kleber_swf), pelo Facebook, Google+, email ou por comentário neste post.

Aqueles em que suas sugestões entrarem no jogo, terão seus nomes publicados nos créditos. Não é grande coisa, mas é um agradecimento, embora singelo, a todos que estão me ajudando em mais um GamePops.
Com certeza vai acontecer de mais de uma pessoa sugerir o mesmo jogo. Para resolver isso, vou considerar o crédito do primeiro usuário que sugeriu.

É de você, nintendista ou somente fã dos consoles e jogos da Nintendo, que estou esperando as sugestões para fazer deste o melhor GamePops!

Até mais!


quinta-feira, 21 de julho de 2011

Aventuras no mundo da PushButton Engine

Olá a todos!

Faz um tempinho que não escrevo. Diversas coisas aconteceram, uma boas, muitas outras muito ruins, mas este não é o escopo deste blog :)

Estou há algum tempo me aventurando pelo mundo da PushButton Engine, uma engine de jogos em Flash que promete ser bem diferente das convencionais. Ela trabalha com o conceito de componentes, como a Unity, fazendo com que a construção e manutenção do código seja bem mais fácil.

Para quem não conhece o conceito de componentes, eis um vídeo, do próprio Ben Garney, o criador da PushButton (que, detalhe, trabalhou na Garage Games, produtora da Torque Engine), que explica como os componentes funcionam.

Basicamente, você cria uma entidade, que á um elemento que não absolutamente faz nada! Para adicionar alguma funcionalidade, você deve instalar componentes nesta entidade. Por exemplo, se você quiser que esta entidade possua um lugar no espaço, instale um componente espacial. Se quiser que ela seja renderizada na tela, um componente de renderização. Se quiser que ela seja animada, um componente de animação. E assim vai. O interessante aqui é que cada componente possui uma funcionalidade bastante específica, o que faz com que eles se tornem reutilizáveis.

Outra feature interessante da PushButton é o fato de podermos construir os levels por xml. Os componentes são criados em ActionScript e usados em um arquivo xml que poderia ser construído por um editor (uma promessa futura do próprio Ben Garney).

Bem, estou trabalhando com ela neste momento e reunindo prós e contras para colocar aqui no blog. Também estou vendo de fazer um tutorial bem rápido pra ajudar quem está começando.

Então é isso pessoas. Espero que tenham gostado.
Até mais.

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Hex-B é premiado no concurso Made for Mobile do Mochi Media

Olá Pessoas!

É com muito prazer que anuncio a todos que o jogo Hex-B ficou entre os 105 melhores no concurso Made for Mobile da Mochi Media / Adobe! Não sei dizer exatamente em qual colocação ele ficou, mas sei que ficou entre o 6º e o 105º, já que todos estes receberiam um  prêmio no valor de $50,00. Fui comunicado sobre isso há alguns dias por email e parece que o resultado de todas as colocações ainda não saiu. Mesmo ainda não sabendo a exata colocação, fiquei muito contente e compartilho aqui com vocês a minha alegria /o/ hahahah

O email chegou de repente e de maneira completamente inesperada, já que desconfiávamos que o Hex-B não estava participando do concurso, visto que ele não aparece na lista de concorrentes. Foi muito legal ter recebido este prêmio que, mesmo não sendo muito grande, é uma recompensa pelo nosso esforço e dedicação :) Agradeço a todos que nos ajudaram nesta pequena, porém trabalhosa, jornada :)

Estamos preparando uma versão para PC agora, já que o jogo é um tanto "desafiador" em notebooks, através do touchpad. Outra coisa que vai mudar também é a dificuldade, que o todos estão reclamando bastante (e com razão) e o número de fases, para que a progressão fique mais suave.

Esperem mais alguns dias e terão um jogo bem mais divertido para jogarem!

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

GamePops 3: Nintendo - em fase de produção!

Olá!

Finalmente, depois de bastante tempo sem ter tempo para começar um projeto pessoal sozinho, consegui reservar um pouquinho do meu tempo para o novo GamePops. Estou com muitos projetos agora e daqui a pouco talvez eu consiga um novo emprego, mas vou tentar me esforçar ao máximo para que o GamePops saia ainda este ano.

Não garanto que eu vou cumprir esta a meta de lançá-lo ainda em 2010, pois, como todos sabem, o GamePops leva bastante tempo. Na programação devo levar menos tempo, já que estou usando a GameLib, o que vai facilitar bastante as coisas, porém, na parte de pesquisa e dicas, o tempo será o mesmo. A arte, como não sou especialista, vai demorar um tempinho também. Estava pensando até em chamar alguém pra me ajudar nesta parte, mas ainda não pensei muito bem nisso. Outra coisa que pode fazer o GamePops demorar um pouco mais para ser lançado é o fato de estar perto do Natal e os jogos que não são deste tema não fazerem muito sucesso nesta época.

O próximo tema é a Nintendo e seus consoles. Porém, esperem uma mudança bem grande no layout do jogo. O gameplay provavelmente será muito parecido (se não o mesmo), mas as novas ideias serão postas em prática e o jogo será no mínimo mais divertido :)

Bem, a notícia boa é que finalmente ele está saindo do papel e começando a ganhar forma no computador. Como de costume, vou deixá-los informados sobre o status do jogo conforme for tendo tempo (possivelmente uma vez por semana).


Até a próxima!